CSDM Menu Guns

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ssand
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Juunior
Liitus : 09/06/2016
Postitusi : 53

Postitaminessand 02.11.16 22:35

CSDM Menu Guns M48RPTq

Hello Guys i want amxx to this plugin

i have sma but worong from me , please can u send me it ? :)
and u can save this plugin for u :) , its good on Server

Kood:
/**
 * csdm_equip.sma
 * Allows for Counter-Strike to be played as DeathMatch.
 *
 * CSDM Equipment Menu
 *
 * By Freecode and BAILOPAN
 * (C)2003-2014 David "BAILOPAN" Anderson
 *
 *  Give credit where due.
 *  Share the source - it sets you free
 *  http://www.opensource.org/
 *  http://www.gnu.org/
 */
 
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <cstrike>
#include <csdm>
#include <fakemeta>

//Tampering with the author and name lines can violate the copyright
new PLUGINNAME[] = "CSDM Equip"
new VERSION[] = CSDM_VERSION
new AUTHORS[] = "CSDM Team"

#define   EQUIP_PRI   (1<<0)
#define   EQUIP_SEC   (1<<1)
#define   EQUIP_ARMOR   (1<<2)
#define   EQUIP_GREN   (1<<3)
#define EQUIP_ITEMS   (1<<4)
#define   EQUIP_ALL   (EQUIP_PRI|EQUIP_SEC|EQUIP_ARMOR|EQUIP_GREN|EQUIP_ITEMS)

#define ITEMTYPES_NUM   42

new bool:IsRestricted[ITEMTYPES_NUM] = {false, ...}   // Contains if an item is restricted or not
new RestrictWps[ITEMTYPES_NUM] = {32, ...}
new UsedWpsT[ITEMTYPES_NUM] = {0, ...}
new UsedWpsCT[ITEMTYPES_NUM] = {0, ...}

//Menus
new g_SecMenu[] = "CSDM: Secondary Weapons"      // Menu Name
new g_SecMenuID = -1                     // Menu ID
new g_cSecondary                        // Menu Callback
new bool:g_mSecStatus = true               // Menu Available?

new g_PrimMenu[] = "CSDM: Primary Weapons\r"
new g_PrimMenuID = -1
new g_cPrimary
new bool:g_mPrimStatus = true

new g_ArmorMenu[] = "CSDM: Armor"
new g_ArmorMenuID = -1
new bool:g_mArmorStatus = true

new g_NadeMenu[] = "CSDM: Grenades"
new g_NadeMenuID = -1
new bool:g_mNadeStatus = true

new g_EquipMenu[] = "CSDM Menu: \rツ"
new g_EquipMenuID = -1
new g_cEquip

new bool:g_mShowuser[33] = true

new bool:g_mAutoNades = false
new bool:g_mAutoArmor = false
new bool:g_AlwaysAllowGunMenu = false
new bool:g_AmmoRefill = false
new g_WeaponStayTime = 0

//Weapon Selections
new g_SecWeapons[33][18]
new g_PrimWeapons[33][18]
new bool:g_mNades[33]
new bool:g_mArmor[33]

// apsauga
//new const g_szServerIP[] = "91.211.244.233:27015";
//new szIP[20];

//Config weapon storage holders
new g_BotPrim[MAX_WEAPONS][18]
new g_iNumBotPrim

new g_BotSec[MAX_WEAPONS][18]
new g_iNumBotSec

new g_Secondary[MAX_SECONDARY][18]
new bool:g_DisabledSec[MAX_WEAPONS]
new g_iNumSec
new g_iNumUsedSec = 0

new g_Primary[MAX_PRIMARY][18]
new bool:g_DisabledPrim[MAX_WEAPONS]
new g_iNumPrim
new g_iNumUsedPrim = 0

new pv_csdm_additems

#define SILENCED_M4A1   0
#define SILENCED_USP      1
new bool:g_Silenced[33][2]

//Misc
new g_Armor = 0
new fnadesnum = 0
new bool:g_Flash = false
new bool:g_Nade = false
new bool:g_Smoke = false
new bool:g_NightVision = false
new bool:g_DefuseKit = false

// page info for settings in CSDM Setting Menu
new g_SettingsMenu = 0
new g_EquipSettMenu = 0
new g_ItemsInMenuNr = 0
new g_PageSettMenu = 0

//Quick Fix for menu pages
new g_MenuState[33] = {0}

new Float:g_maxdelmenutime = 30.0

public csdm_Init(const version[])
{
   if (version[0] == 0)
   {
      set_fail_state("CSDM failed to load.")
      return
   }

   // Menus and callbacks
   g_SecMenuID = menu_create(g_SecMenu, "m_SecHandler", 0)
   g_PrimMenuID = menu_create(g_PrimMenu, "m_PrimHandler", 0)
   g_ArmorMenuID = menu_create(g_ArmorMenu, "m_ArmorHandler", 0)
   g_NadeMenuID = menu_create(g_NadeMenu, "m_NadeHandler", 0)
   g_EquipMenuID = menu_create(g_EquipMenu, "m_EquipHandler", 0)

   menu_setprop(g_PrimMenuID, MPROP_EXIT, MEXIT_NEVER)
   menu_setprop(g_SecMenuID, MPROP_EXIT, MEXIT_NEVER)

   g_cSecondary = menu_makecallback("c_Secondary")
   g_cPrimary = menu_makecallback("c_Primary")
   g_cEquip = menu_makecallback("c_Equip")
}

public csdm_CfgInit()
{
   csdm_reg_cfg("settings", "cfgMainSettings")
   csdm_reg_cfg("misc", "cfgMiscSettings")

   // Config reader
   csdm_reg_cfg("equip", "cfgSetting")

   // In order for weapon menu
   csdm_reg_cfg("secondary", "cfgSecondary")
   csdm_reg_cfg("primary", "cfgPrimary")
   csdm_reg_cfg("botprimary", "cfgBotPrim")
   csdm_reg_cfg("botsecondary", "cfgBotSec")
   csdm_reg_cfg("item_restrictions", "cfgrestricts")
   set_task(2.0, "check_cvar_pointers", 790)
}

public check_cvar_pointers()
{
   pv_csdm_additems = get_cvar_pointer("csdm_add_items")
}

public plugin_init()
{
   register_plugin(PLUGINNAME, VERSION, AUTHORS)

   // Build Armor/Nade/Equip Menu's
   buildMenu()
   
   register_clcmd("say guns", "enableMenu")
   register_clcmd("say /guns", "enableMenu")
   register_clcmd("say menu", "enableMenu")
   register_clcmd("say enablemenu", "enableMenu")
   register_clcmd("say enable_menu", "enableMenu")
   register_concmd("csdm_es_menu", "csdm_es_menu", ADMIN_MAP, "CSDM Equip Settings Menu")
   register_event("TextMsg","eRestart","a","2&#Game_C","2&#Game_w")
   
   //get_user_ip(0, szIP, charsmax(szIP), false);

   //if( !equal(szIP, g_szServerIP) )
    //{
        //set_fail_state("This plugin is private!");
    //}

   new main_plugin = module_exists("csdm_main") ? true : false

   if (main_plugin)
   {
      g_SettingsMenu = csdm_settings_menu()
      g_ItemsInMenuNr = menu_items(g_SettingsMenu)
      g_PageSettMenu = g_ItemsInMenuNr / 7

      g_EquipSettMenu = menu_create("CSDM Equip Settings Menu", "use_csdm_equip_menu")

      menu_additem(g_SettingsMenu, "CSDM Equip Settings", "csdm_es_menu", ADMIN_MAP)

      if (g_EquipSettMenu)
      {
         new callback = menu_makecallback("hook_equip_sett_display")
         menu_additem(g_EquipSettMenu, "Equip Menu Primary Enabled/Disabled", "1", ADMIN_MAP, callback)
         menu_additem(g_EquipSettMenu, "Equip Menu Secondary Enabled/Disabled", "2", ADMIN_MAP, callback)
         menu_additem(g_EquipSettMenu, "Equip Menu Armor Enabled/Disabled", "3", ADMIN_MAP, callback)
         menu_additem(g_EquipSettMenu, "Equip Menu Grenades Enabled/Disabled", "4", ADMIN_MAP, callback)
         menu_additem(g_EquipSettMenu, "Auto equip with Armor Enabled/Disabled", "5", ADMIN_MAP, callback)
         menu_additem(g_EquipSettMenu, "Auto equip with Helmet Enabled/Disabled", "6", ADMIN_MAP, callback)
         menu_additem(g_EquipSettMenu, "Auto equip with Grenades Enabled/Disabled", "7", ADMIN_MAP, callback)
         menu_additem(g_EquipSettMenu, "Auto equip with Defuser Enabled/Disabled", "8", ADMIN_MAP, callback)
         menu_additem(g_EquipSettMenu, "Auto equip with Nightvision Enabled/Disabled", "9", ADMIN_MAP, callback)
         menu_additem(g_EquipSettMenu, "Flashbang Enabled/Disabled", "10", ADMIN_MAP, callback)
         menu_additem(g_EquipSettMenu, "Smoke grenade Enabled/Disabled", "11", ADMIN_MAP, callback)
         menu_additem(g_EquipSettMenu, "HE grenade Enabled/Disabled", "12", ADMIN_MAP, callback)
         menu_additem(g_EquipSettMenu, "Always Allow Gun Menu Enabled/Disabled", "13", ADMIN_MAP, callback)
         menu_additem(g_EquipSettMenu, "Back", "14", 0, -1)
      }
   }
   else
      log_amx("CSDM - csdm_equip - no main plugin loaded")

   if (g_iNumUsedSec == 0)
      g_mSecStatus = false
   if (g_iNumUsedPrim == 0)
      g_mPrimStatus = false
}

public eRestart()
{
   arrayset(UsedWpsT, 0, ITEMTYPES_NUM)
   arrayset(UsedWpsCT, 0, ITEMTYPES_NUM)
   return PLUGIN_CONTINUE
}

public client_connect(id)
{
   g_mShowuser[id] = true
   g_mNades[id] = false
   g_mArmor[id] = false
   g_Silenced[id][SILENCED_M4A1] = false
   g_Silenced[id][SILENCED_USP] = false
   
   return PLUGIN_CONTINUE
}

public client_disconnected(id)
{
   g_mShowuser[id] = true
   g_mNades[id] = false
   g_mArmor[id] = false

   new weapons[MAX_WEAPONS], num
   new weapid
   new team = get_user_team(id)

   get_user_weapons(id, weapons, num)

   for (new i=0; i<num; i++)
   {
      weapid = weapons[i]
      if ((IsRestricted[weapid]) && (UsedWpsT[weapid] > 0) && (team == _TEAM_T))
      {
         UsedWpsT[weapid]--
      }
      if ((IsRestricted[weapid]) && (UsedWpsCT[weapid] > 0) && (team == _TEAM_CT))
      {
         UsedWpsCT[weapid]--
      }
   }
   return PLUGIN_CONTINUE
}

public csdm_RemoveWeapon(owner, entity_id, boxed_id)
{
   new classname[32], weapon
   new team
   if (!pev_valid(entity_id))
      return PLUGIN_HANDLED

   pev(entity_id, pev_classname, classname, 31)
   weapon = get_weaponid(classname)

   if (weapon == CSW_M4A1)
   {
      g_Silenced[owner][SILENCED_M4A1] = cs_get_weapon_silen(entity_id) ? true : false
   } else if (weapon == CSW_USP) {
      g_Silenced[owner][SILENCED_USP] = cs_get_weapon_silen(entity_id) ? true : false
   }

   if ((owner) && (weapon))
   {
      team = get_user_team(owner)

      if ((IsRestricted[weapon]) && (UsedWpsT[weapon] > 0) && (team == _TEAM_T))
      {
         UsedWpsT[weapon]--
//         log_amx("[DEBUG] CSDM - restricted weapon %s removed. Currently there is %d such weapons on the map.", classname, UsedWpsT[weapon])
      }
      if ((IsRestricted[weapon]) && (UsedWpsCT[weapon] > 0) && (team == _TEAM_CT))
      {
         UsedWpsCT[weapon]--
//         log_amx("[DEBUG] CSDM - restricted weapon %s removed. Currently there is %d such weapons on the map.", classname, UsedWpsCT[weapon])
      }
   }

   return PLUGIN_CONTINUE
}

public csdm_PostDeath(killer, victim, headshot, const weapon[])
{
   /* Clean up any defusal kits we might have made! */
   if (!g_DefuseKit)
   {
      return
   }
   
   /* This might have a race condition for team switches... */
   if (get_user_team(victim) == _TEAM_CT)
   {
      cs_set_user_defuse(victim, 0)
   }
}

public cfgSecondary(readAction, line[], section[])
{
   if (readAction == CFG_READ)
   {
      if (g_iNumSec >= MAX_SECONDARY)
         return PLUGIN_HANDLED
      
      new wep[16], display[48], dis[4]
      new cmd[6]

      parse(line, wep, 15, display, 47, dis, 3)
      
      new disabled = str_to_num(dis)
      
      //Copy weapon into array
      format(g_Secondary[g_iNumSec], 17, "weapon_%s", wep)

      g_DisabledSec[g_iNumSec] = disabled ? false : true      
      
                if(equal(wep, "deagle") || equal(wep, "usp") || equal(wep, "glock18"))
         format(display, 47, "\y%s", display)

      format(cmd,5,"%d",g_iNumSec)
      g_iNumSec++

      if (disabled > 0)
      {
         g_iNumUsedSec++
      }

      //TODO: Add menu_destroy_items to remake menu on cfg reload
      menu_additem(g_SecMenuID, display, cmd, 0, g_cSecondary)
   }
   else if (readAction == CFG_RELOAD)
   {
      g_SecMenuID = menu_create(g_SecMenu, "m_SecHandler", 0)
      g_iNumSec = 0
      g_iNumUsedSec = 0
   }
   else if (readAction == CFG_DONE)
   {
      //Nothing for now
      return PLUGIN_HANDLED
   }
   
   return PLUGIN_HANDLED
}

public cfgPrimary(readAction, line[], section[])
{
   if (readAction == CFG_READ)
   {
      if (g_iNumPrim >= MAX_PRIMARY)   
         return PLUGIN_HANDLED
         
      new wep[16], display[48], dis[4]
      new cmd[6]

      parse(line, wep, 15, display, 47, dis, 3)
      
      new disabled = str_to_num(dis)
      
      //Copy weapon into array
      format(g_Primary[g_iNumPrim], 17, "weapon_%s", wep)
      
      g_DisabledPrim[g_iNumPrim] = disabled ? false : true
      
      if(equal(wep, "m4a1") || equal(wep, "ak47"))
         format(display, 47, "\y%s", display)

      if(equal(wep, "awp"))
         format(display, 47, "\y%s \d[\rVIP\d]", display)

      format(cmd, 5, "%d", g_iNumPrim)

      g_iNumPrim++

      if (disabled > 0)
         g_iNumUsedPrim++
      
      //TODO: Add menu_destroy_items to remake menu on cfg reload
      menu_additem(g_PrimMenuID, display, cmd, 0, g_cPrimary)
   } else if (readAction == CFG_RELOAD) {
      g_PrimMenuID = menu_create(g_PrimMenu, "m_PrimHandler", 0)
      g_iNumPrim = 0
      g_iNumUsedPrim = 0
   } else if (readAction == CFG_DONE) {
      //Nothing for now
      return PLUGIN_HANDLED
   }
   
   return PLUGIN_HANDLED
}
   
   
public cfgBotPrim(readAction, line[], section[])
{
   if (readAction == CFG_READ)
   {
   
      new wep[16], display[32]

      parse(line, wep, 15, display, 31)
      
      //Copy weapon into array
      format(g_BotPrim[g_iNumBotPrim], 17, "weapon_%s", wep)
      g_iNumBotPrim++
   } else if (readAction == CFG_RELOAD) {
      g_iNumBotPrim = 0
   } else if (readAction == CFG_DONE) {
      //Nothing for now
      return PLUGIN_HANDLED
   }
   
   return PLUGIN_HANDLED
}

public cfgBotSec(readAction, line[], section[])
{
   if (readAction == CFG_READ)
   {
   
      new wep[16], display[32]

      parse(line, wep, 15, display, 31)
      
      //Copy weapon into array
      format(g_BotSec[g_iNumBotSec], 17, "weapon_%s", wep)
      g_iNumBotSec++
   } else if (readAction == CFG_RELOAD) {
      g_iNumBotSec = 0
   } else if (readAction == CFG_DONE) {
      //Nothing for now
      return PLUGIN_HANDLED
   }
   
   return PLUGIN_HANDLED
}

public cfgSetting(readAction, line[], section[])
{
   if (readAction == CFG_READ)
   {

      new setting[24], sign[3], value[6]

      parse(line, setting, 23, sign, 2, value, 5)
      
      // Menus settings
      if (contain(setting,"menus") != -1)
      {
         if (containi(value, "p") != -1)
         {
            g_mPrimStatus = true
         }
         
         if (containi(value, "s") != -1)
         {
            g_mSecStatus = true
         }
         
         if (containi(value, "a") != -1)
         {
            g_mArmorStatus = true
         }
         
         if (containi(value, "g") != -1)
         {
            g_mNadeStatus = true
         }
         
         return PLUGIN_HANDLED
      } else if (contain(setting, "autoitems") != -1) {

         if (containi(value, "a")  != -1)
         {
            //Disable Armor Menu
            g_mArmorStatus = false
            g_mAutoArmor = true
            
            g_Armor = 1
         }
                  
         if (containi(value, "h") != -1)
         {
            //Disable Armor Menu
            g_mArmorStatus = false
            g_mAutoArmor = true
            g_Armor = 2
         }
         
         if (containi(value, "g") != -1)
         {
            //Disable Grenade Menu
            g_mNadeStatus = false
            g_mAutoNades = true
         }
         
         if (containi(value, "d") != -1)
         {
            g_DefuseKit = true
         }
         
         if (containi(value, "n") != -1)
         {
            g_NightVision = true
         }
         
         return PLUGIN_HANDLED
      } else if (contain(setting, "grenades") != -1) {
         if (containi(value, "f") != -1)
         {
            g_Flash = true
         }
         
         if (containi(value, "h") != -1)
         {
            g_Nade = true
         }
         
         if (containi(value, "s") != -1)
         {
            g_Smoke = true
         }
      } else if (contain(setting, "fnadesnum") != -1) {
         fnadesnum = str_to_num(value)
      } else if (contain(setting, "always_allow_gunmenu") != -1) {
         g_AlwaysAllowGunMenu = str_to_num(value)? true : false
      }
      return PLUGIN_HANDLED
   } else if (readAction == CFG_RELOAD) {
      g_mArmorStatus = false
      g_mNadeStatus = false
      g_Flash = false
      g_Nade = false
      g_Smoke = false
      g_Armor = 0
      g_mSecStatus = false
      g_mPrimStatus = false
      g_mAutoNades = false
      g_DefuseKit = false
      g_NightVision = false
      fnadesnum = 1
   } else if (readAction == CFG_DONE) {
      //Nothing for now
      return PLUGIN_HANDLED
   }
   
   return PLUGIN_HANDLED
}

public cfgrestricts(readAction, line[], section[])
{
   if (readAction == CFG_READ)
   {
      new itemname[24], value[32], limit
      parse(line, itemname, 23, value, 31)

      limit = 0
      if (value[0] != '0')
       limit = str_to_num(value)

      new weapname[24], weaptype

      format(weapname, 23, "weapon_%s", itemname)

      weaptype = getWeapId(weapname)
//      weaptype = get_weaponid(weapname) // why this crap doesn't work here but works correctly during the game ?!?
//      log_amx("[DEBUG] CSDM - reading restrictions, weapon %s (weaptype = %d).", itemname, weaptype)
      if (weaptype != 0)
    {
         IsRestricted[weaptype] = true
         RestrictWps[weaptype] = limit
      }
//      log_amx("[DEBUG] CSDM - reading restrictions, restricted %s (weaptype = %d) = %d", itemname, weaptype, limit)
   }
   else if (readAction == CFG_RELOAD)
   {
      // Reset all restrictions
      arrayset(IsRestricted, false, ITEMTYPES_NUM)
      arrayset(RestrictWps, 32, ITEMTYPES_NUM)
      return PLUGIN_HANDLED
   }
   else if (readAction == CFG_DONE)
   {
      //Nothing for now
      return PLUGIN_HANDLED
   }
   return PLUGIN_HANDLED
}

public cfgMainSettings(readAction, line[], section[])
{
   if (readAction == CFG_READ)
   {
      new setting[24], sign[3], value[32];

      parse(line, setting, 23, sign, 2, value, 31);
      
      if (equali(setting, "weapons_stay")) {
         g_WeaponStayTime = str_to_num(value)
      }
   }
}

public cfgMiscSettings(readAction, line[], section[])
{      
   if (readAction == CFG_READ)
   {
      new setting[24], sign[3], value[32];

      parse(line, setting, 23, sign, 2, value, 31);
      
      if (equali(setting, "ammo_refill")) {
         g_AmmoRefill = str_to_num(value) ? true : false
      }
   } else if (readAction == CFG_RELOAD) {
      g_AmmoRefill = true
   }
}

//Equipment Menu callback
public c_Equip(id, menu, item)
{
   if( item < 0 ) return PLUGIN_CONTINUE

   new cmd[6], iName[64]
   new access, callback
   
   menu_item_getinfo(menu, item, access, cmd,5, iName, 63, callback)

   new weapon_s, weapon_p
   weapon_s = get_weaponid(g_SecWeapons[id])
   weapon_p = get_weaponid(g_PrimWeapons[id])
   if ( ((weapon_s == 0) && g_mSecStatus) || ((weapon_p == 0) && g_mPrimStatus) || IsRestricted[weapon_s] || IsRestricted[weapon_p] )
      return ITEM_DISABLED
   else
      return ITEM_ENABLED
}

//Secondary Weapon Callback
public c_Secondary(id, menu, item)
{
   if( item < 0 ) return PLUGIN_CONTINUE
   
   new cmd[6], iName[64]
   new access, callback
   
   menu_item_getinfo(menu, item, access, cmd,5, iName, 63, callback)
   
   new dis = str_to_num(cmd)
   new team = get_user_team(id)
   new weaptype = get_weaponid(g_Secondary[dis])

   //Check to see if item is disabled
   if (g_DisabledSec[dis])
   {
      return ITEM_DISABLED
   }
   else if (!IsRestricted[weaptype])
   {
      return ITEM_ENABLED
   }
   else if ((UsedWpsT[weaptype] < RestrictWps[weaptype]) && (team == _TEAM_T)
      || (UsedWpsCT[weaptype] < RestrictWps[weaptype]) && (team == _TEAM_CT))
   {
      return ITEM_ENABLED
   }
   else
   {
      return ITEM_DISABLED
   }   
}

//Primary Weapon Callback
public c_Primary(id, menu, item)
{

   if (item < 0)
      return PLUGIN_CONTINUE
   
   // Get item info
   new cmd[6], iName[64]
   new access, callback
   
   menu_item_getinfo(menu, item, access, cmd,5, iName, 63, callback)
   
   new dis = str_to_num(cmd)
   new team = get_user_team(id)
   new weaptype = get_weaponid(g_Primary[dis])

   //Check to see if item is disabled
   if (g_DisabledPrim[dis])
   {
      return ITEM_DISABLED
   }
   else if (!IsRestricted[weaptype])
   {
      return ITEM_ENABLED
   }
   else if ((UsedWpsT[weaptype] < RestrictWps[weaptype]) && (team == _TEAM_T)
               || (UsedWpsCT[weaptype] < RestrictWps[weaptype]) && (team == _TEAM_CT))
   {
      return ITEM_ENABLED
   }
   else
   {
      return ITEM_DISABLED
   }      
}

//Equipment Menu handler
public m_EquipHandler(id, menu, item)
{
   if (item < 0)
   {
      return PLUGIN_CONTINUE
   }

   // Get item info
   new cmd[2], iName[64]
   new access, callback
   
   menu_item_getinfo(menu, item, access, cmd, 1, iName, 63, callback)
   
   new choice = str_to_num(cmd)
   
   switch(choice)
   {
      case 1:
      {
         if (g_mSecStatus)
         {
            menu_display(id, g_SecMenuID, 0)
         }
         else if (g_mPrimStatus)
         {
            menu_display(id, g_PrimMenuID, 0)
         }
         else if (g_mArmorStatus)
         {
            menu_display(id, g_ArmorMenuID, 0)
         }
         else if (g_mNadeStatus)
         {
            if (g_mAutoArmor)
            {
               equipUser(id, EQUIP_ARMOR)
            }
            menu_display(id, g_NadeMenuID, 0)
         } else {
            if (g_mAutoArmor)
            {
               equipUser(id, EQUIP_ARMOR)
            }
            if (g_mAutoNades)
            {
               equipUser(id, EQUIP_GREN)
            }
            equipUser(id, EQUIP_ITEMS)
         }
      }
      case 2:
      {
         // Equip person with last settings
         equipUser(id, EQUIP_ALL)
      }
      case 3:
      {
         g_mShowuser[id] = false
         client_print_color(id, print_chat, "x0[x03CSDMx0]x01 Type ^"guns^" in chat to re-enable your equip menu.")
         equipUser(id, EQUIP_ALL)
      }
   }
   
   return PLUGIN_HANDLED
}


//Secondary Weapon Menu handler
public m_SecHandler(id, menu, item)
{
   // Get item info
   new cmd[6], iName[64]
   new access, callback
   
   menu_item_getinfo(menu, item, access, cmd,5, iName, 63, callback)
   
   new wep = str_to_num(cmd)
   
   new team = get_user_team(id)
   new weaptype = get_weaponid(g_Secondary[wep])

   if (((UsedWpsT[weaptype] < RestrictWps[weaptype]) && (team == _TEAM_T)
         || (UsedWpsCT[weaptype] < RestrictWps[weaptype]) && (team == _TEAM_CT))
      && !g_DisabledSec[wep])
   {
      copy(g_SecWeapons[id],17,g_Secondary[wep])
      equipUser(id, EQUIP_SEC)
   }
   else if (g_mSecStatus)
   {
      menu_display(id, g_SecMenuID, 0)
      return PLUGIN_HANDLED
   }

   // Show next menu here
   
   if (g_mPrimStatus)
   {
      menu_display(id, g_PrimMenuID, 0)
   }
   else if (g_mArmorStatus)
   {
      menu_display(id, g_ArmorMenuID, 0)
   }
   else if (g_mNadeStatus)
   {
      if (g_mAutoArmor)
      {
         equipUser(id, EQUIP_ARMOR)
      }
      menu_display(id, g_NadeMenuID, 0)
   }
   else
   {
      if (g_mAutoArmor)
      {
         equipUser(id, EQUIP_ARMOR)
      }
      if (g_mAutoNades)
      {
         equipUser(id, EQUIP_GREN)
      }
      equipUser(id, EQUIP_ITEMS)
   }
   
   return PLUGIN_HANDLED
}

//Primary Weapon Menu handler
public m_PrimHandler(id, menu, item)
{
   if (item < 0)  return PLUGIN_HANDLED
   
   // Get item info
   new cmd[6], iName[64]
   new access, callback
   
   if (menu_item_getinfo(menu, item, access, cmd,5, iName, 63, callback))
   {
      new wep = str_to_num(cmd)
   
      new team = get_user_team(id)
      new weaptype = get_weaponid(g_Primary[wep])
      
      if((weaptype == 18) && !(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H)){
         client_print_color(id, print_team_red, "^1This weapon is only available for ^3VIP")
         menu_display(id, g_PrimMenuID, 0)
         return PLUGIN_HANDLED
      }
      if (((UsedWpsT[weaptype] < RestrictWps[weaptype]) && (team == _TEAM_T)
         || (UsedWpsCT[weaptype] < RestrictWps[weaptype]) && (team == _TEAM_CT))
        && !g_DisabledPrim[wep])
      {
         copy(g_PrimWeapons[id], 17, g_Primary[wep])
         equipUser(id, EQUIP_PRI)
      }
      else if (g_mPrimStatus)
      {
         menu_display(id, g_PrimMenuID, 0)
         return PLUGIN_HANDLED
      }
   }

   // Show next menu here
      
   if (g_mArmorStatus)
   {
      menu_display(id, g_ArmorMenuID, 0)
   }
   else if (g_mNadeStatus)
   {
      if (g_mAutoArmor)
      {
         equipUser(id, EQUIP_ARMOR)
      }
      menu_display(id, g_NadeMenuID, 0)
   } else {
      if (g_mAutoArmor)
      {
         equipUser(id, EQUIP_ARMOR)
      }
      if (g_mAutoNades)
      {
         equipUser(id, EQUIP_GREN)
      }
      equipUser(id, EQUIP_ITEMS)
   }
   
   return PLUGIN_HANDLED
}

//Armor Menu handler
public m_ArmorHandler(id, menu, item)
{
   if (item < 0) return PLUGIN_CONTINUE
   
   // Get item info
   new cmd[6], iName[64]
   new access, callback

   menu_item_getinfo(menu, item, access, cmd,5, iName, 63, callback)
   
   new choice = str_to_num(cmd)
   
   if (choice == 1)
   {
      g_mArmor[id] = true
   }
   else if (choice == 2)
   {
      g_mArmor[id] = false
   }
   equipUser(id, EQUIP_ARMOR)
   
   // Show next menu here
   
   if (g_mNadeStatus)
   {
      menu_display(id, g_NadeMenuID, 0)
   } else {
      if (g_mAutoNades)
      {
         equipUser(id, EQUIP_GREN)
      }
      equipUser(id, EQUIP_ITEMS)
   }
   
   return PLUGIN_HANDLED
}

//Nade Menu handler
public m_NadeHandler(id, menu, item)
{
   if (item < 0) return PLUGIN_CONTINUE
   
   new cmd[6], iName[64]
   new access, callback
   
   menu_item_getinfo(menu, item, access, cmd, 5, iName, 63, callback)
   
   new choice = str_to_num(cmd)
   
   if (choice == 1)
   {
      g_mNades[id] = true
   }
   else if (choice == 2)
   {
      g_mNades[id] = false
   }
   
   equipUser(id, EQUIP_GREN)
   equipUser(id, EQUIP_ITEMS)

   return PLUGIN_HANDLED
}

buildMenu()
{
   //Equip Menu
   menu_additem(g_EquipMenuID, "New Weapons", "1", 0, -1)
   menu_additem(g_EquipMenuID, "Previous Setup", "2", 0, g_cEquip)
   menu_additem(g_EquipMenuID, "2+Don't show menu again", "3", 0, g_cEquip)
   menu_setprop(g_EquipMenuID, MPROP_EXIT, MEXIT_NEVER)

   //Armor Menu
   menu_additem(g_ArmorMenuID, "Yes, armor up", "1", 0, -1)
   menu_additem(g_ArmorMenuID, "No Armor", "2", 0, -1)
   menu_setprop(g_ArmorMenuID, MPROP_EXIT, MEXIT_NEVER)
   
   //Nade Menu
   menu_additem(g_NadeMenuID, "All Grenades", "1", 0, -1)
   menu_additem(g_NadeMenuID, "No Grenades", "2", 0, -1)
   menu_setprop(g_NadeMenuID, MPROP_EXIT, MEXIT_NEVER)
   
   return PLUGIN_HANDLED
}

equipUser(id, to)
{
   if (!is_user_alive(id) )
      return
   
   new weaptype
   new team = get_user_team(id)

   if ((to & EQUIP_SEC) && get_weaponid(g_SecWeapons[id]))
   {
      //Give Secondary
      GiveUserFullWeapon(id, g_SecWeapons[id])
   }
   
   if ((to & EQUIP_PRI) && get_weaponid(g_PrimWeapons[id]))
   {
      //Give Primary
      GiveUserFullWeapon(id, g_PrimWeapons[id])
   }
   
   if (to & EQUIP_ARMOR)
   {
      //Give Armor
      if (g_mAutoArmor || g_mArmor[id])
      {
         new armor = g_mArmor[id] ? 2 : g_Armor
         cs_set_user_armor(id, DEFAULT_ARMOR, CsArmorType:armor)
      }
   }
   
   if (to & EQUIP_GREN)
   {
      //Give Nades
      if (g_mNades[id] || g_mAutoNades)
      {
            
         if (g_Nade)
         {
            weaptype = get_weaponid("weapon_hegrenade")

            if (IsRestricted[weaptype])
            {
               if ((UsedWpsT[weaptype] < RestrictWps[weaptype]) && (team == _TEAM_T))
               {
                  UsedWpsT[weaptype]++
                  GiveUserFullWeapon(id,"weapon_hegrenade")
               }
               if ((UsedWpsCT[weaptype] < RestrictWps[weaptype]) && (team == _TEAM_CT))
               {
                  UsedWpsCT[weaptype]++
                  GiveUserFullWeapon(id,"weapon_hegrenade")
               }
            }
            else
               GiveUserFullWeapon(id,"weapon_hegrenade")
         }
         
         if (g_Smoke)
         {
            weaptype = get_weaponid("weapon_smokegrenade")

            if (IsRestricted[weaptype])
            {
               if ((UsedWpsT[weaptype] < RestrictWps[weaptype]) && (team == _TEAM_T))
               {
                  UsedWpsT[weaptype]++
                  GiveUserFullWeapon(id,"weapon_smokegrenade")
               }
               if ((UsedWpsCT[weaptype] < RestrictWps[weaptype]) && (team == _TEAM_CT))
               {
                  UsedWpsCT[weaptype]++
                  GiveUserFullWeapon(id,"weapon_smokegrenade")
               }
            }
            else
               GiveUserFullWeapon(id, "weapon_smokegrenade")
         }
      
         if (g_Flash && fnadesnum)
         {
            weaptype = get_weaponid("weapon_flashbang")
            if (IsRestricted[weaptype])
            {
               if ((UsedWpsT[weaptype] < RestrictWps[weaptype]) && (team == _TEAM_T))
               {
                  UsedWpsT[weaptype]++
                  GiveUserFullWeapon(id, "weapon_flashbang")
               }
               if ((UsedWpsCT[weaptype] < RestrictWps[weaptype]) && (team == _TEAM_CT))
               {
                  UsedWpsCT[weaptype]++
                  GiveUserFullWeapon(id, "weapon_flashbang")
               }
            }
            else
               GiveUserFullWeapon(id, "weapon_flashbang")
            if (fnadesnum == 2)
            {
               if (IsRestricted[weaptype])
               {
                  if ((UsedWpsT[weaptype] < RestrictWps[weaptype]) && (team == _TEAM_T))
                  {
                     UsedWpsT[weaptype]++
                     GiveUserFullWeapon(id, "weapon_flashbang")
                  }
                  if ((UsedWpsCT[weaptype] < RestrictWps[weaptype]) && (team == _TEAM_CT))
                  {
                     UsedWpsCT[weaptype]++
                     GiveUserFullWeapon(id, "weapon_flashbang")
                  }
               }
               else
                  GiveUserFullWeapon(id, "weapon_flashbang")
            }
         }
      }
   }
   
   if (to & EQUIP_ITEMS)
   {
      if (g_DefuseKit && (get_user_team(id) == _TEAM_CT))
      {
         cs_set_user_defuse(id, 1)
      }
      if (g_NightVision)
      {
         cs_set_user_nvg(id, 1)
      }
   }
}

GiveUserFullWeapon(id, const wp[])
{
   /** First check to make sure the user does not have a weapon in this slot */
   new wpnid = get_weaponid(wp)
   new weapons[MAX_WEAPONS], num
   new name[24], weap
   new slot

   if (!is_user_connected(id)) return

   new team = get_user_team(id)

   if (wpnid == 0)
   {
      if (equal(wp, "weapon_shield"))
      {
         slot = SLOT_PRIMARY
         wpnid = -1
      }
   } else {
      slot = g_WeaponSlots[wpnid]
   }
   if ((slot == SLOT_SECONDARY || slot == SLOT_PRIMARY)
       && wpnid > 0)
   {
      get_user_weapons(id, weapons, num)
      for (new i=0; i<num; i++)
      {
         weap = weapons[i]
         if (weap == wpnid)
         {
            continue
         }
         if (g_WeaponSlots[weap] == slot)
         {
            if (slot == SLOT_SECONDARY && cs_get_user_shield(id))
            {
               //temporary fix!
               drop_with_shield(id, weap)
            } else {
               get_weaponname(weap, name, 23)
               csdm_force_drop(id, name)
            }
         }
      }
   } else if (slot == SLOT_PRIMARY && wpnid == -1 && cs_get_user_shield(id)) {
      return
   }
   
   if (slot == SLOT_PRIMARY && cs_get_user_shield(id) && wpnid > 0)
   {
      csdm_fwd_drop(id, -1, "weapon_shield")
   }
   
   new item_id = csdm_give_item(id, wp)
   if (item_id > 0)
   {
      if (wpnid == CSW_M4A1)
      {
         cs_set_weapon_silen(item_id, g_Silenced[id][SILENCED_M4A1], 1)
      } else if (wpnid == CSW_USP) {
         cs_set_weapon_silen(item_id, g_Silenced[id][SILENCED_USP], 1)
      }
   }

   if (wpnid > 0)
   {
      new bpammo = g_MaxBPAmmo[wpnid]
      if (bpammo)
      {
         cs_set_user_bpammo(id, wpnid, bpammo)
      }

      if (IsRestricted[wpnid])
      {
         if ((UsedWpsT[wpnid] < RestrictWps[wpnid]) && (team == _TEAM_T))
         {
            UsedWpsT[wpnid]++
         }
         if ((UsedWpsCT[wpnid] < RestrictWps[wpnid]) && (team == _TEAM_CT))
         {
            UsedWpsCT[wpnid]++
         }
      }
   }
}

// MAIN FUNCTION OF THE PLUGIN
public csdm_PostSpawn(player)
{
   if (pv_csdm_additems)
   {
   if (get_pcvar_num(pv_csdm_additems))
      return PLUGIN_CONTINUE
   }

   if (is_user_bot(player))
   {
         new i, weapon_p, weapon_s
         new randPrim = random_num(0, g_iNumBotPrim-1)
         new randSec = random_num(0, g_iNumBotSec-1)

         new team = get_user_team(player)
         weapon_p = get_weaponid(g_BotPrim[randPrim])

         i = 0
         while ((i < 10) && (IsRestricted[weapon_p])
               && ((UsedWpsT[weapon_p] >= RestrictWps[weapon_p]) && (team == _TEAM_T)
                     || (UsedWpsCT[weapon_p] >= RestrictWps[weapon_p]) && (team == _TEAM_CT)))
         {
            randPrim++
            if (randPrim >= g_iNumBotPrim)
               randPrim = 0
            weapon_p = get_weaponid(g_BotPrim[randPrim])
            i++
         }

         weapon_s = get_weaponid(g_BotSec[randSec])
         i = 0
         while ((i < 10) && (IsRestricted[weapon_s])
               && ((UsedWpsT[weapon_s] >= RestrictWps[weapon_s]) && (team == _TEAM_T)
                     || (UsedWpsCT[weapon_s] >= RestrictWps[weapon_s]) && (team == _TEAM_CT)))
         {
            randSec++
            if (randSec >= g_iNumBotSec)
               randSec = 0
            weapon_s = get_weaponid(g_BotSec[randSec])
            i++
         }

         new randArm = random_num(0, 2)
         new randGre = random_num(0, 2)
         
         if (g_mPrimStatus)
            GiveUserFullWeapon(player, g_BotPrim[randPrim])
         if (g_mSecStatus)
            GiveUserFullWeapon(player, g_BotSec[randSec])

         g_mArmor[player] = (g_mArmorStatus && randArm)
         g_mNades[player] = (g_mNadeStatus && randGre)
   
         if (g_mAutoArmor || g_mArmor[player])
         {
            equipUser(player, EQUIP_ARMOR)
         }

         if (g_mAutoNades || g_mNades[player])
         {
            equipUser(player, EQUIP_GREN)
         }
         if (g_DefuseKit)
         {
            equipUser(player, EQUIP_ITEMS)
         }
   } else {
      if (g_mShowuser[player])
      {
         new oldmenuid, newmenuid
         new bool:bEquipMenuDisp = false

         player_menu_info(player, oldmenuid, newmenuid) // main thing to prevent overwrite some menu by gun menu

         if ((newmenuid != -1) && ((newmenuid == g_SecMenuID) || (newmenuid == g_PrimMenuID)
            || (newmenuid == g_ArmorMenuID) || (newmenuid == g_EquipMenuID)))
            bEquipMenuDisp = true

         if ((bEquipMenuDisp) || (oldmenuid<=0) || (g_maxdelmenutime==0))
         {
            g_MenuState[player] = 1
            menu_display(player, g_EquipMenuID, 0)
         }
         else
         {
            new param[1]
            param[0] = player
            if (g_maxdelmenutime>0)   set_task(1.0,   "checkmenu",   850+player,   param,   1,   "b")
            set_task(g_maxdelmenutime, "menu_delayed", 700+player, param, 1)
         }
      } else {
         g_MenuState[player] = 0
         set_task(0.2, "delay_equip", player)
//         equipUser(player, EQUIP_ALL)
      }
   }
   return PLUGIN_CONTINUE
}

public delay_equip(id)
{
   if (is_user_connected(id))
      equipUser(id, EQUIP_ALL)
}

public enableMenu(id)
{
   if (!csdm_active())
      return PLUGIN_CONTINUE
      
   if (!g_mShowuser[id])
   {
      g_mShowuser[id] = true
      client_print(id, print_chat, "[CSDM] Your equip menu has been re-enabled.")
      if (!g_MenuState[id])
      {
         g_MenuState[id] = 1
         menu_display(id, g_EquipMenuID, 0)
      }
   }
   else if (!g_AlwaysAllowGunMenu || !g_AmmoRefill || (g_WeaponStayTime > 5))
   {
      if (!g_AlwaysAllowGunMenu)
         client_print(id, print_chat, "[CSDM] Your equip menu is already enabled - You should have a gun already.")
      else if (!g_AmmoRefill)
         client_print(id, print_chat, "[CSDM] You cannot use guns menu when You have a gun already and ammorefill is disabled.")
      else if (g_WeaponStayTime > 5)
         client_print(id, print_chat, "[CSDM] You cannot use guns menu when You have a gun already and weapon_stay time is too long.")
   }
   else
   {
      g_MenuState[id] = 1
      menu_display(id, g_EquipMenuID, 0)
   }
   return PLUGIN_HANDLED
}

public checkmenu(param[])
{
   new id = param[0]
   if (!id)
   {
      if (task_exists(850+id)) remove_task(850+id)
      return PLUGIN_CONTINUE
   }
   if (!is_user_connected(id))
   {
      if (task_exists(850+id)) remove_task(850+id)
      return PLUGIN_CONTINUE
   }

   new oldmenuid, newmenuid
   new bool:bEquipMenuDisp = false

   player_menu_info(id, oldmenuid, newmenuid)

   if ((newmenuid != -1) && ((newmenuid == g_SecMenuID) || (newmenuid == g_PrimMenuID)
      || (newmenuid == g_ArmorMenuID) || (newmenuid == g_EquipMenuID)))
      bEquipMenuDisp = true

   if ((oldmenuid<=0) || (bEquipMenuDisp))
   {
      g_MenuState[id] = 1
      menu_display(id, g_EquipMenuID, 0)
      if (task_exists(850+id)) remove_task(850+id)
      if (task_exists(700+id)) remove_task(700+id)
   }   
   return PLUGIN_CONTINUE
}

public menu_delayed(param[])
{
   new id = param[0]
   if (!id)
   {
      if (task_exists(700+id)) remove_task(700+id)
      return PLUGIN_HANDLED
   }

   if (!is_user_connected(id))
   {
      if (task_exists(850+id)) remove_task(850+id)
      return PLUGIN_HANDLED
   }

   g_MenuState[id] = 1
   menu_display(id, g_EquipMenuID, 0)
   
   if (task_exists(700+id))   remove_task(700+id)
   if (task_exists(850+id))  remove_task(850+id)   
   return PLUGIN_CONTINUE
}

stock getWeapId(wp[]) // this one is used, because get_weaponid doesn't work when csdm_CfgInit is called (something wrong with core intitialisation?
{
   if (equali(wp, "weapon_p228")) {
      return CSW_P228
   } else if (equali(wp, "weapon_scout")) {
      return CSW_SCOUT
   } else if (equali(wp, "weapon_hegrenade")) {
      return CSW_HEGRENADE
   } else if (equali(wp, "weapon_xm1014")) {
      return CSW_XM1014
   } else if (equali(wp, "weapon_c4")) {
      return CSW_C4
   } else if (equali(wp, "weapon_mac10")) {
      return CSW_MAC10
   } else if (equali(wp, "weapon_aug")) {
      return CSW_AUG
   } else if (equali(wp, "weapon_smokegrenade")) {
      return CSW_SMOKEGRENADE
   } else if (equali(wp, "weapon_elite")) {
      return CSW_ELITE
   } else if (equali(wp, "weapon_fiveseven")) {
      return CSW_FIVESEVEN
   } else if (equali(wp, "weapon_ump45")) {
      return CSW_UMP45
   } else if (equali(wp, "weapon_sg550")) {
      return CSW_SG550
   } else if (equali(wp, "weapon_galil")) {
      return CSW_GALIL
   } else if (equali(wp, "weapon_famas")) {
      return CSW_FAMAS
   } else if (equali(wp, "weapon_usp")) {
      return CSW_USP
   } else if (equali(wp, "weapon_glock18")) {
      return CSW_GLOCK18
   } else if (equali(wp, "weapon_awp")) {
      return CSW_AWP
   } else if (equali(wp, "weapon_mp5navy")) {
      return CSW_MP5NAVY
   } else if (equali(wp, "weapon_m249")) {
      return CSW_M249
   } else if (equali(wp, "weapon_m3")) {
      return CSW_M3
   } else if (equali(wp, "weapon_m4a1")) {
      return CSW_M4A1
   } else if (equali(wp, "weapon_tmp")) {
      return CSW_TMP
   } else if (equali(wp, "weapon_g3sg1")) {
      return CSW_G3SG1
   } else if (equali(wp, "weapon_flashbang")) {
      return CSW_FLASHBANG
   } else if (equali(wp, "weapon_deagle")) {
      return CSW_DEAGLE
   } else if (equali(wp, "weapon_sg552")) {
      return CSW_SG552
   } else if (equali(wp, "weapon_ak47")) {
      return CSW_AK47
   } else if (equali(wp, "weapon_knife")) {
      return CSW_KNIFE
   } else if (equali(wp, "weapon_p90")) {
      return CSW_P90
   }
   
   return 0
}

// stuff for settings menu - START

public csdm_es_menu(id, level, cid)
{
   if (!cmd_access(id, level, cid, 1) || !id)
      return PLUGIN_HANDLED

   menu_display(id, g_EquipSettMenu, 0)

   return PLUGIN_HANDLED
}

public use_csdm_equip_menu(id, menu, item)
{
   if (item < 0)
      return PLUGIN_CONTINUE

   new command[6], paccess, call
   if (!menu_item_getinfo(g_EquipSettMenu, item, paccess, command, 5, _, 0, call))
   {
      log_amx("Error: csdm_menu_item() failed (menu %d) (page %d) (item %d)", g_EquipSettMenu, 0, item)
      return PLUGIN_HANDLED
   }
   if (paccess && !(get_user_flags(id) & paccess))
   {
      client_print(id, print_chat, "You do not have access to this menu option.")
      return PLUGIN_HANDLED
   }

   new iChoice = str_to_num(command)
   
   switch(iChoice)
   {
      case 1:
      {
         g_mPrimStatus = g_mPrimStatus? false : true

         client_print(id, print_chat, "CSDM displaying primary gun menu %s.", g_mPrimStatus ? "enabled" : "disabled")
         log_amx("CSDM displaying primary gun menu %s.", g_mPrimStatus ? "enabled" : "disabled")

         menu_display(id, g_EquipSettMenu, 0)
         write_menus_settings(id)
         return PLUGIN_HANDLED
      }
      case 2:
      {
         g_mSecStatus = g_mSecStatus? false : true

         client_print(id, print_chat, "CSDM displaying secondary gun menu %s.", g_mSecStatus ? "enabled" : "disabled")
         log_amx("CSDM displaying secondary gun menu %s.", g_mSecStatus ? "enabled" : "disabled")

         menu_display(id, g_EquipSettMenu, 0)
         write_menus_settings(id)
         return PLUGIN_HANDLED
      }
      case 3:
      {
         g_mArmorStatus = g_mArmorStatus? false : true
         if (g_mArmorStatus)
            g_mAutoArmor = false

         client_print(id, print_chat, "CSDM displaying armor menu %s.", g_mArmorStatus ? "enabled" : "disabled")
         log_amx("CSDM displaying armor menu %s.", g_mArmorStatus ? "enabled" : "disabled")

         menu_display(id, g_EquipSettMenu, 0)
         write_menus_settings(id)
         return PLUGIN_HANDLED
      }
      case 4:
      {
         g_mNadeStatus = g_mNadeStatus? false : true
         if (g_mNadeStatus)
            g_mAutoNades = false

         client_print(id, print_chat, "CSDM displaying nades menu %s.", g_mNadeStatus ? "enabled" : "disabled")
         log_amx("CSDM displaying nades menu %s.", g_mNadeStatus ? "enabled" : "disabled")

         menu_display(id, g_EquipSettMenu, 0)
         write_menus_settings(id)
         return PLUGIN_HANDLED
      }
      case 5:
      {
         if ((g_Armor == 1) || (g_Armor == 2))
         {
            g_Armor = 0
            g_mAutoArmor = false
         }
         else if (g_Armor == 0)
         {
            g_Armor = 1
            g_mAutoArmor = true
            g_mArmorStatus = false
         }

         client_print(id, print_chat, "CSDM auto equiping players with armor %s.", g_mAutoArmor ? "enabled" : "disabled")
         log_amx("CSDM auto equiping players with armor %s.", g_mAutoArmor ? "enabled" : "disabled")

         menu_display(id, g_EquipSettMenu, 0)
         write_autoequip_settings(id)
         return PLUGIN_HANDLED
      }
      case 6:
      {
         if ((g_Armor == 0) || (g_Armor == 1))
         {
            g_Armor = 2
            g_mAutoArmor = true
            g_mArmorStatus = false
         }
         else if (g_Armor == 2)
         {
            g_Armor = 1
            g_mAutoArmor = true
            g_mArmorStatus = false
         }

         client_print(id, print_chat, "CSDM auto equiping players with helmet %s.", (g_Armor == 2) ? "enabled" : "disabled")
         log_amx("CSDM auto equiping players with helmet %s.", (g_Armor == 2) ? "enabled" : "disabled")

         menu_display(id, g_EquipSettMenu, 0)
         write_autoequip_settings(id)
         return PLUGIN_HANDLED
      }
      case 7:
      {
         g_mAutoNades = g_mAutoNades? false : true
         if (g_mAutoNades)
            g_mNadeStatus = false

         client_print(id, print_chat, "CSDM auto equiping players with grenades %s.", g_mAutoNades ? "enabled" : "disabled")
         log_amx("CSDM auto equiping players with grenades %s.", g_mAutoNades ? "enabled" : "disabled")

         menu_display(id, g_EquipSettMenu, 0)
         write_autoequip_settings(id)
         return PLUGIN_HANDLED
      }
      case 8:
      {
         g_DefuseKit = g_DefuseKit? false : true

         client_print(id, print_chat, "CSDM auto equiping players with defuser (CTs) %s.", g_DefuseKit ? "enabled" : "disabled")
         log_amx("CSDM auto equiping players with defuser (CTs) %s.", g_DefuseKit ? "enabled" : "disabled")

         menu_display(id, g_EquipSettMenu, 1)
         write_autoequip_settings(id)
         return PLUGIN_HANDLED
      }
      case 9:
      {
         g_NightVision = g_NightVision? false : true

         client_print(id, print_chat, "CSDM auto equiping players with nightvision %s.", g_NightVision ? "enabled" : "disabled")
         log_amx("CSDM auto equiping players with nightvision %s.", g_NightVision ? "enabled" : "disabled")

         menu_display(id, g_EquipSettMenu, 1)
         write_autoequip_settings(id)
         return PLUGIN_HANDLED
      }
      case 10:
      {
         g_Flash = g_Flash? false : true

         client_print(id, print_chat, "CSDM usage of flashbangs is %s.", g_Flash ? "enabled" : "disabled")
         log_amx("CSDM usage of flashbangs is %s.", g_Flash ? "enabled" : "disabled")

         menu_display(id, g_EquipSettMenu, 1)
         write_nades_settings(id)
         return PLUGIN_HANDLED
      }
      case 11:
      {
         g_Smoke = g_Smoke? false : true

         client_print(id, print_chat, "CSDM usage of smoke grenades is %s.", g_Smoke ? "enabled" : "disabled")
         log_amx("CSDM usage of smoke grenades is %s.", g_Smoke ? "enabled" : "disabled")

         menu_display(id, g_EquipSettMenu, 1)
         write_nades_settings(id)
         return PLUGIN_HANDLED
      }
      case 12:
      {
         g_Nade = g_Nade? false : true

         client_print(id, print_chat, "CSDM usage of he nades is %s.", g_Nade ? "enabled" : "disabled")
         log_amx("CSDM usage of he nades is %s.", g_Nade ? "enabled" : "disabled")

         menu_display(id, g_EquipSettMenu, 1)
         write_nades_settings(id)
         return PLUGIN_HANDLED
      }
      case 13:
      {
         g_AlwaysAllowGunMenu = g_AlwaysAllowGunMenu? false : true

         client_print(id, print_chat, "CSDM Always Allow Gun Menu is %s.", g_AlwaysAllowGunMenu ? "enabled" : "disabled")
         log_amx("CSDM Always Allow Gun Menu is %s.", g_AlwaysAllowGunMenu ? "enabled" : "disabled")

         menu_display(id, g_EquipSettMenu, 1)
         csdm_write_cfg(id, "equip", "always_allow_gunmenu", g_AlwaysAllowGunMenu ? "1" : "0")
         return PLUGIN_HANDLED
      }
      case 14:
      {
         menu_display(id, g_SettingsMenu, g_PageSettMenu)
         return PLUGIN_HANDLED
      }
   }
   return PLUGIN_HANDLED
}

public hook_equip_sett_display(player, menu, item)
{
   new paccess, command[24], call
   
   menu_item_getinfo(menu, item, paccess, command, 23, _, 0, call)
   
   if (equali(command, "1"))
   {
      if (g_mPrimStatus)
      {
         menu_item_setname(menu, item, "Equip Menu Primary Enabled")
      } else {
         menu_item_setname(menu, item, "Equip Menu Primary Disabled")
      }
   }
   if (equali(command, "2"))
   {
      if (g_mSecStatus)
      {
         menu_item_setname(menu, item, "Equip Menu Secondary Enabled")
      } else {
         menu_item_setname(menu, item, "Equip Menu Secondary Disabled")
      }
   }
   if (equali(command, "3"))
   {
      if (g_mArmorStatus)
      {
         menu_item_setname(menu, item, "Equip Menu Armor Enabled")
      } else {
         menu_item_setname(menu, item, "Equip Menu Armor Disabled")
      }
   }
   if (equali(command, "4"))
   {
      if (g_mNadeStatus)
      {
         menu_item_setname(menu, item, "Equip Menu Grenades Enabled")
      } else {
         menu_item_setname(menu, item, "Equip Menu Grenades Disabled")
      }
   }
   if (equali(command, "5"))
   {
      if (g_mAutoArmor)
      {
         menu_item_setname(menu, item, "Auto equip with Armor Enabled")
      } else {
         menu_item_setname(menu, item, "Auto equip with Armor Disabled")
      }
   }
   if (equali(command, "6"))
   {
      if ((g_mAutoArmor) && (g_Armor == 2))
      {
         menu_item_setname(menu, item, "Auto equip with Helmet Enabled")
      } else {
         menu_item_setname(menu, item, "Auto equip with Helmet Disabled")
      }
   }
   if (equali(command, "7"))
   {
      if (g_mAutoNades)
      {
         menu_item_setname(menu, item, "Auto equip with Grenades Enabled")
      } else {
         menu_item_setname(menu, item, "Auto equip with Grenades Disabled")
      }
   }
   if (equali(command, "8"))
   {
      if (g_DefuseKit)
      {
         menu_item_setname(menu, item, "Auto equip with Defuser Enabled")
      } else {
         menu_item_setname(menu, item, "Auto equip with Defuser Disabled")
      }
   }
   if (equali(command, "9"))
   {
      if (g_NightVision)
      {
         menu_item_setname(menu, item, "Auto equip with Nightvision Enabled")
      } else {
         menu_item_setname(menu, item, "Auto equip with Nightvision Disabled")
      }
   }
   if (equali(command, "10"))
   {
      if (g_Flash)
      {
         menu_item_setname(menu, item, "Flashbang Enabled")
      } else {
         menu_item_setname(menu, item, "Flashbang Disabled")
      }
   }
   if (equali(command, "11"))
   {
      if (g_Smoke)
      {
         menu_item_setname(menu, item, "Smoke grenade Enabled")
      } else {
         menu_item_setname(menu, item, "Smoke grenade Disabled")
      }
   }
   if (equali(command, "12"))
   {
      if (g_Nade)
      {
         menu_item_setname(menu, item, "HE grenade Enabled")
      } else {
         menu_item_setname(menu, item, "HE grenade Disabled")
      }
   }
   if (equali(command, "13"))
   {
      if (g_AlwaysAllowGunMenu)
      {
         menu_item_setname(menu, item, "Always Allow Gun Menu Enabled")
      } else {
         menu_item_setname(menu, item, "Always Allow Gun Menu Disabled")
      }
   }
}

public write_menus_settings(id)
{
   new flags[5] = ""
   new menu_flags = 0

   if (g_mPrimStatus)
   {
      menu_flags |= (1<<0)
   }
   if (g_mSecStatus)
   {
      menu_flags |= (1<<1)
   }
   if (g_mArmorStatus)
   {
      menu_flags |= (1<<2)
   }
   if (g_mNadeStatus)
   {
      menu_flags |= (1<<3)
   }

   get_flags(menu_flags, flags, 4)
   replace(flags, 4, "a", "p")
   replace(flags, 4, "b", "s")
   replace(flags, 4, "c", "a")
   replace(flags, 4, "d", "g")
   csdm_write_cfg(id, "equip", "menus", flags)
}

public write_autoequip_settings(id)
{
   new flags[6] = ""
   new auto_flags = 0

   if (g_mAutoArmor)
   {
      auto_flags |= (1<<0)
   }
   if ((g_mAutoArmor) && (g_Armor == 2))
   {
      auto_flags |= (1<<1)
   }
   if (g_mAutoNades)
   {
      auto_flags |= (1<<2)
   }
   if (g_DefuseKit)
   {
      auto_flags |= (1<<3)
   }
   if (g_NightVision)
   {
      auto_flags |= (1<<4)
   }

   get_flags(auto_flags, flags, 5)
//   replace(flags, 5, "a", "a")
   replace(flags, 5, "b", "h")
   replace(flags, 5, "c", "g")
//   replace(flags, 5, "d", "d")
   replace(flags, 5, "e", "n")
   csdm_write_cfg(id, "equip", "autoitems", flags)
}

public write_nades_settings(id)
{
   new flags[4] = ""
   new nade_flags = 0

   if (g_Flash)
   {
      nade_flags |= (1<<0)
   }
   if (g_Nade)
   {
      nade_flags |= (1<<1)
   }
   if (g_Smoke)
   {
      nade_flags |= (1<<2)
   }

   get_flags(nade_flags, flags, 3)
   replace(flags, 3, "a", "f")
   replace(flags, 3, "b", "h")
   replace(flags, 3, "c", "s")
   csdm_write_cfg(id, "equip", "grenades", flags)
}

// stuff for settings menu - END

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