PB Vipmenu

Vaata eelmist teemat Vaata järgmist teemat Go down

Muay Thai
Muay Thai
Liige
Liitus : 30/11/2014
Postitusi : 124

PostitamineMuay Thai 11.12.14 18:46

Kuidas lisada serveri paintball vipmenu-sse asju juurde?
Mul oleks vaja nt et silent walk  saaks valida vipmenu-st
Tonight
Tonight

PB Vipmenu Vetera11
Liitus : 19/02/2012
Postitusi : 17982

PostitamineTonight 11.12.14 19:05

Kasutad seda: https://www.faval.eu/t1275-amxx-paintballi-vipmenuu?
Tuleb juurde lisada scripti.
Muay Thai
Muay Thai
Liige
Liitus : 30/11/2014
Postitusi : 124

PostitamineMuay Thai 11.12.14 19:17

Jah kasutan seda
Tonight
Tonight

PB Vipmenu Vetera11
Liitus : 19/02/2012
Postitusi : 17982

PostitamineTonight 11.12.14 19:19

Mis juurde tahad? Ei viitsi mitu korda muuta.

//Kuna vastust ei tulnud, siis:
Kood:
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <colorchat>
#include <cstrike>
#include <fun>
#include <hamsandwich>
#include <engine>
#include <fakemeta>

#define PLUGIN "Paintball VIP"
#define VERSION "2.1"
#define AUTHOR "QzeT"

new const Prefix[ ] = "^04[VIPMenüü]^01"

new bool:Kasutanud[33]
new bool:Unlimited[33]
new bool:Kiiirus[33]

new Kiirus, Gravity, Invis, Elud, Armor

public plugin_init() {
    register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
    register_clcmd("say /vipmenu", "VIPMenu")
    register_clcmd("say_team /vipmenu", "VIPMenu")
   
    register_event( "CurWeapon", "RelvaEvent", "be", "1=1")
    RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "Spawnimine", 1)
   
    Kiirus            = register_cvar("amx_kiirus",        "420.0")
    Gravity            = register_cvar("amx_gravity",      "0.6")
    Invis              = register_cvar("amx_invisible",      "62")
    Elud              = register_cvar("amx_elud",          "100")
    Armor              = register_cvar("amx_armor",        "100")
}

public VIPMenu(id)
{
    if(!is_user_alive(id)){
        ColorChat(id, NORMAL, "%s Ainult elus mängija saab kasutada vipmenüüd", Prefix)
        return PLUGIN_HANDLED
    }
   
    if(Kasutanud[id]){
        ColorChat(id, NORMAL, "%s Sa oled juba kasutanud vipmenüüd", Prefix)
        return PLUGIN_HANDLED
    }
   
    if(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H)
    {
        new menu = menu_create("VIPMenüü", "VIPMenyHandler")
       
        menu_additem(menu, "Unlimited Ammo", "1", 0)
        menu_additem(menu, "Kiirus", "2", 0)
        menu_additem(menu, "Gravity", "3", 0)
        menu_additem(menu, "Nähtamatus", "4", 0)
        menu_additem(menu, "Elud ja Armor", "5", 0)
        menu_additem(menu, "Granaadid", "6", 0)
      menu_additem(menu, "Silent Walk", "7", 0)

       
        menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL)
        menu_display(id, menu)
       
        return PLUGIN_HANDLED
    }
    else ColorChat(id, NORMAL, "%s VIPMenüüd saavad kasutada ainult VIPid", Prefix)
    return PLUGIN_HANDLED
}

public VIPMenyHandler(id, menu, item)
{
    if(!is_user_alive(id))
    {
        menu_destroy(menu)
        return PLUGIN_HANDLED
    }
   
    if(item == MENU_EXIT)
    {
        menu_destroy(menu)
        return PLUGIN_HANDLED
    }
   
    new data[6], szName[64];
    new access, callback;
    menu_item_getinfo(menu, item, access, data,charsmax(data), szName,charsmax(szName), callback);
    new key = str_to_num(data);
    switch(key)
    {
        case 1:{
            Unlimited[id] = true
            ColorChat(id, NORMAL, "%s Võtsid ^3Unlimited Ammo^1.", Prefix)
            Kasutanud[id] = true
        }
        case 2:{
            set_user_maxspeed(id, get_pcvar_float(Kiirus))
            ColorChat(id, NORMAL, "%s Võtsid ^3Kiiruse^1.", Prefix)
            Kasutanud[id] = true
            Kiiirus[id] = true
        }
        case 3:{
            set_user_gravity(id, get_pcvar_float(Gravity))
            ColorChat(id, NORMAL, "%s Võtsid ^3Gravity^1.", Prefix)
            Kasutanud[id] = true
        }
        case 4:{
            set_user_rendering(id,kRenderFxGlowShell,0,0, 0,kRenderTransAlpha, get_pcvar_num(Invis))
            ColorChat(id, NORMAL, "%s Võtsid ^3Nähtamatuse^1.", Prefix)
            Kasutanud[id] = true
        }
        case 5:{
            set_user_health(id, get_pcvar_num(Elud))
            set_user_armor(id, get_pcvar_num(Armor))
            ColorChat(id, NORMAL, "%s Võtsid ^3Elud ja Armori^1.", Prefix)
            Kasutanud[id] = true
        }   
        case 6:{
            give_item(id, "weapon_hegrenade")
            give_item(id, "weapon_smokegrenade")
            give_item(id, "weapon_flashbang")
            give_item(id, "weapon_flashbang")
            ColorChat(id, NORMAL, "%s Võtsid ^3Granaadid^1.", Prefix)
            Kasutanud[id] = true
        }
        case 7:{
            set_user_footsteps(id, 1)
            ColorChat(id, NORMAL, "%s Võtsid ^3Silent Walki^1.", Prefix)
            Kasutanud[id] = true
        }
    }
    menu_destroy(menu)
    return PLUGIN_HANDLED
}

public RelvaEvent(id)
{
    if(Kiiirus[id])
    {
        set_user_maxspeed(id, get_pcvar_float(Kiirus))
    }
   
    if(Unlimited[id])
    {
        new iClip, iAmmo, iWeapName[33]
        new iWeap = get_user_weapon(id, iClip, iAmmo)
        get_weaponname(iWeap, iWeapName, 32)
       
        if(iWeap == CSW_KNIFE ||
        iWeap == CSW_HEGRENADE ||
        iWeap == CSW_SMOKEGRENADE ||
        iWeap == CSW_FLASHBANG ){
            return PLUGIN_HANDLED
        }
       
        new bpammo = cs_get_user_bpammo(id, iWeap)
        if (bpammo <= 199 ) {
            cs_set_user_bpammo(id, iWeap, 200)
        }
    }
    return PLUGIN_HANDLED
}

public Spawnimine(id)
{
    if (is_user_alive(id))
    {
        set_user_maxspeed(id, 320.0)
        set_user_gravity(id, 1.0)
        set_user_rendering(id,kRenderFxGlowShell,0,0, 0,kRenderTransAlpha, 250)
      set_user_footsteps(id, 0)
        Kiiirus[id] = false
        Kasutanud[id] = false
        Unlimited[id] = false
    }
}

Vaata eelmist teemat Vaata järgmist teemat Tagasi üles

Soovid vestluses osaleda?

Selleks logi sisse või tee endale kasutaja.

Liitu foorumiga

Tee endale kasutaja ning osale aruteludes.


Tee uus kasutaja

Logi sisse

Omad foorumis juba kasutajat? Logi sisse.


Logi sisse

 
Permissions in this forum:
Sa ei saa vastata siinsetele teemadele